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Rez, un jeu, une expérience

Posté le 8 septembre 2010

Voilà douze ans qu'un seul mot peut faire frémir de bonheur n'importe quel vidéoludiste (un néologisme que j'assume entièrement) : Rez. Car Rez est un est un petit bout de programme qui survit à travers les consoles et les années sans jamais se démoder. Apparu pour la première fois sur la Dreamcast de Sega, il sera porté sur la PlayStation 2 de Sony, puis sur le Xbox Live Arcade de Microsoft. Jamais il ne subira d'altération de rajout de mauvais goût ou de transformation. Rez reste ce qu'il est et c'est tant mieux.

De l’art vidéoludique d’Orioto

Posté le 25 avril 2010

Il est un débat qui agite le petit monde du jeu vidéo et des joueurs depuis des années : le jeu vidéo est-il un art ? Très franchement, ce genre de débat n'a rien d'un sprint, et tout du multi-marathon. Il est donc fort probable que la question continue à se poser dans les années, les lustres, voire les décennies à venir. Néanmoins, il est un fait tout à fait important qui contribue au débat sans pour autant y participer, et qui est du fait de sa condition de fait, indéniable : le jeu vidéo inspire l'art de moultes manières.

L'une d'entre elles est celle d'Orioto, alias Mikaël Aguirre, directeur artistique hors le web, et membre de deviantArt au sein de la nébuleuse numérique. Ce qui fait sa différence ? Il s'inspire de l'histoire vidéo ludique, de ses plus grands titres pour proposer généreusement des fonds d'écrans très travaillés sur son blog. Chaque pièce se présente comme un tableau classique, bien que les techniques soient toutes, indéniablement modernes.